MHP2ndG 以来のモンスターハンターの感想

『モンスターハンター ライズ』の影響でブログの更新が止まってしまっているので、私がRise以前にやっていた『モンスターハンター ポータブル 2ndG』から変わって驚いた点を挙げていきます。

そもそもぜんぜん違う

まず、変わった点もなにも。。。
(゚∀゚) ブランクありすぎ!

なにせ2010年からやってなかったとしても、その間14年ですからね。
ハードの違いで言うと、 PSP → SteamDeck(PCではまだやってない)。
素晴らしいくらいに全然違います。
ジョイスティックが2本あるおかげで、視点操作がすごくやりやすいです!

ロードが早い!(エリア間ロードが無い!)

Steamから落として、ゲームを始めてすぐに思いました。
(゚∀゚) ロード、早杉!てか、エリア移動でロード無いの!!

ハードがPSPだったMHPシリーズは非常にロードが長くて、2ndになって “BGロード” の出現で助かってた思い出がありましたが、Riseは非常にロードが短い。
クエスト始めると、エリア間をシームレスで移動できる!
これだけで、おじさんは「神ゲーだ!」と思ってしまいました。

状態異常が増えた!

MHP2ndGあたりではプレイヤーが受ける状態異常は以下だったとおもいます。

  • 麻痺
  • 睡眠
  • 気絶 Riseでは上に加えて
  • 爆破やられ
  • 水やられ
  • 電撃やられ という状態になっているので、「こんなんあったっけ?」とおじさんは思っていました。
    まだ村クエ(ごめん!里クエか!)しかやっていないので、集会所の上位だと状態異常が増えそうで怖いです!

武器が増えた!(知ってた!)

プレイヤーが使える武器が増えていて嬉しくなりました!
操虫棍、スラッシュアックス、チャージアックス
まぁ、武器自体は増えたり
リストラされたり
というのは聞いていたんで驚きはありませんでした。

MHP2ndGでは “大剣・太刀・弓” くらいしか使っていなかったので、
Riseではどんどん使っていきたいですね〜。今のところ “太刀・双剣・ライトボウガン” の順で使っています。

人が喋ってるー!(知ってた!)

正直、これが始めるまでにどうかなと思っていました。
MHP2ndGはストーリーやセリフはあれど、ボイスが当たっていなかったので印象が違うだろうとは思っていました。
まぁ、ほとんど喋っているのが一部の人(フゲン・ヒノエ・ミノト・ヨモギ・炭治郎の声の人)だけ?なので、杞憂に終わった気がします。

オトモが頼れる!(嬉しい!)

そして、一番期待していたオトモの存在。アイルーとガルク。
MHP2ndGで初登場したオトモアイルーは当時は。。。まぁ、アレでしたが。
今作ではオトモのスキルに助けられています。
囮として優秀なだけでなく、爆弾・罠を仕掛けたり・回復してくれたり・ブーメランをとばしたり・糸?で拘束してくれたり。アイルーだけでも助かります!
そして、今作から登場したガルク。
スタミナを消費せずに早く移動できるのは最高ですね!モンスターと 対峙しているときでも砥石を乗った状態で使えるので非常にありがたい!

まとめ

  • Steam最高!
  • ロード早!シームレス最高!
  • 状態異常増えてる!
  • 武器、一杯
  • ヒノエさん、最高!
  • オトモ最高!

いやぁ、早くサンブレイクで追加されたクエストをやりたいですね!

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